Temas de Problemas
Recomendado
🎯 Combinação saudável 111.988 Um pouco de tudo. Você nunca sabe o que vai encontrar, então esteja pronto para tudo! Igualzinho aos jogos em tabuleiros reais.Fases
📖
Abertura 7.075
Tática durante a primeira fase do jogo.
⚔️
Meio-jogo 43.989
Tática durante a segunda fase do jogo.
🏁
Finais 60.924
Tática durante a última fase do jogo.
🏰
Finais de Torres 5.676
Um final com apenas torres e peões.
⛪
Finais de bispo 2.870
Final com somente bispos e peões.
♟
Finais de peões 5.459
Um final apenas com peões.
🐴
Finais de Cavalo 2.653
Um final jogado apenas com cavalos e peões.
👑
Finais de Dama 3.013
Um final com apenas damas e peões.
🎭
Finais de Dama e Torre 2.686
Finais com apenas Dama, Torre e peões.
Motivos táticos
🚀
Peão avançado 10.082
Um peão prestes a ser promovido ou à beira da promoção é um tema tático.
📍
Atacando f2 ou f7 2.597
Um ataque focado no peão de f2 ou de f7, como na abertura frango frito.
🎩
Captura do defensor 2.537
Remover uma peça que seja importante na defesa de outra, permitindo que a peça indefesa seja capturada na jogada seguinte.
🎪
Ataque descoberto 7.297
Mover uma peça que anteriormente bloqueava um ataque de uma peça de longo alcance.
⚡
Xeque duplo 2.814
Dar xeque com duas peças ao mesmo tempo, como resultado de um ataque descoberto.
🌪
Rei exposto 4.962
Uma tática que envolve um rei com poucos defensores ao seu redor, muitas vezes levando a xeque-mate.
🍴
Garfo (ou duplo) 10.147
Um movimento onde a peça movida ataca duas peças de oponente de uma só vez.
🎁
Peça pendurada 4.074
Uma tática que envolve uma peça indefesa do oponente, livre para ser capturada.
🗡
Ataque na ala do Rei 10.380
Um ataque ao rei do oponente, após ele ter efetuado o roque curto.
📌
Cravada 5.526
Uma tática envolvendo cravada, onde uma peça é incapaz de mover-se sem abrir um descoberto em uma peça de maior valor.
⚜️
Ataque na ala da dama 4.175
Um ataque ao rei adversário, após ter efetuado o roque na ala da Dama.
💣
Sacrifício 13.309
A entrega de material no curto prazo, com o objetivo de obter uma vantagem após uma sequência forçada.
🏹
Raio X 3.552
Uma peça de alto valor atacada foge e expõe uma peça de menor valor atrás dela — o inverso da cravada.
🪤
Peça presa 2.617
Uma peça é incapaz de escapar da captura, pois tem movimentos limitados.
Avançado
🧲
Atração 6.765
Uma troca ou sacrifício encorajando ou forçando uma peça do oponente a uma casa que permite uma sequência tática.
🧹
Lance útil 3.073
Um lance, às vezes consumindo tempos, que libera uma casa, fileira ou diagonal para uma ideia tática em seguida.
🎭
Xeque Descoberto 5.343
Movimento que revela um xeque de uma peça atacante escondida, costumando levar a vantagem decisiva.
🛡
Movimento defensivo 5.026
Um movimento preciso ou sequência de movimentos necessários para evitar perda de material ou outra vantagem.
🪄
Desvio 5.769
Um movimento que desvia a peça do oponente da sua função, por exemplo a defesa de outra peça ou de uma casa importante.
✂️
Interferência 2.541
Mover uma peça entre duas peças do oponente para deixar uma ou as duas indefesas.
🐦
Lance intermediário 2.854
Em vez de jogar o movimento esperado, realizar primeiro outro movimento criando ameaça imediata. Também conhecido como "Zwischenzug".
🤫
Lance de preparação 3.894
Um lance que não dá xeque nem realiza captura, mas prepara uma ameaça inevitável para a jogada seguinte.
🔦
Ataque em raio X 2.571
Uma peça ataca ou defende uma casa indiretamente, através de uma peça adversária.
⏳
Zugzwang 2.679
O adversário tem os movimentos limitados, e qualquer movimento que ele faça vai enfraquecer sua posição.
Xeque-mates
🏆
Xeque-mate 57.090
Vença o jogo com estilo.
1️⃣
Mate em 1 22.226
Dar xeque-mate em um movimento.
2️⃣
Mate em 2 22.159
Dar xeque-mate em dois movimentos.
3️⃣
Mate em 3 7.109
Dar xeque-mate em três movimentos.
4️⃣
Mate em 4 3.058
Dar xeque-mate em 4 movimentos.
5️⃣
Mate em 5 ou mais 2.538
Descubra uma longa sequência de mate.
Temas de mate
👸
Mate Anastasia 2.497
Um cavalo e uma torre se unem para prender o rei do oponente entre a lateral e uma peça amiga.
🐪
Mate árabe 2.500
Um cavalo e uma torre se unem para prender o rei inimigo em um canto do tabuleiro.
🚪
Mate do corredor 4.307
Dê o xeque-mate no rei na última fileira, quando ele estiver bloqueado pelas próprias peças.
⚔️
Mate de Boden 2.496
Dois bispos atacantes em diagonais cruzadas dão um mate em um rei obstruído por peças amigas.
👓
Mate de dois bispos 2.448
Dois bispos atacantes em diagonais adjacentes dão um mate em um rei obstruído por peças amigas.
🕊
Mate de Cozio 2.498
Uma dama dá um mate em um rei adjacente, cujos únicos dois quadrados de fuga estão obstruídos por peças amigas.
🪝
Xeque gancho 2.519
Xeque-mate com uma torre, um cavalo e um peão, juntamente com um peão inimigo, para limitar a fuga do rei.
📦
Mate de torre e dama 2.497
Uma torre fica perto do rei inimigo e é defendida por uma dama que também bloqueia as casas de fuga — a "caixa mortal" de 3 por 3.
🧱
Mate de Vukovic 1.957
Uma torre e um cavalo colocam o rei em xeque: a torre dá o mate protegida por outra peça, e o cavalo bloqueia as casas de fuga.
😮💨
Mate de Philidor (mate sufocado) 2.508
Um xeque-mate dado por um cavalo onde o rei é incapaz de mover-se porque está cercado (ou sufocado) pelas próprias peças.
Movimentos especiais
🏰
Roque 1.621
Traga o seu rei para a segurança, e prepare sua torre para o ataque.
👻
En passant 2.498
Uma tática envolvendo a regra do en passant, onde um peão pode capturar um peão do oponente que passou por ele usando seu movimento inicial de duas casas.
🎖
Promoção 5.341
Promova um peão para uma dama ou uma peça menor.
🥈
Subpromoção 992
Promover para cavalo, bispo ou torre.
Objetivos
⚖️
Igualdade 140
Saia de uma posição perdida, e assegure um empate ou uma posição equilibrada.
📈
Vantagem 21.606
Aproveite a sua chance de ter uma vantagem decisiva (200cp ≤ aval ≤ 600cp).
🔨
Punindo 33.095
Perceba a capivarada do oponente para obter uma vantagem esmagadora (vantagem ≥ 600cp).
Distância
☝️
Problema de um lance 22.234
Um problema que é resolvido com apenas um movimento.
🏃
Problema curto 51.047
Vitória em dois lances.
🚶
Problema longo 27.304
Vitória em três movimentos.
🧗
Problema muito longo 11.346
Quatro movimentos ou mais para vencer.